打《猫城》发布开始,苏云就一直捉摸着,能不能让玩家自己创造地图,就像《别人的世界》这款沙盒游戏一样,用玩家投注心血与热情,来延长游戏的寿命和热度。
毕竟他精力有限,分身乏术,总不可能为了追加其他城市,专门坐火车坐飞机满世界到处跑,将所有的场景都作为经历记录下来,然后一个个苦逼地抠细节慢慢修改,熬夜爆肝吐血更新,发布新地图。
众所周知,任何物品都是有寿命的,游戏也不例外。
在游戏的生命周期内,会有许多玩家玩它,但当玩家对它产生厌倦,喜欢上新的磨人的小妖精,它也许会寿终正寝,也许会暴尸荒野,也许有极小概率可能,通过某些手段,起死回生……
按照苏云自己估算的劳动量,当他跑完一个城市,将整体处理得大致形似,其实没一个细节对的,再三确认并发布后,游戏估计已经凉半截了。
不然还能有什么办法,他就变了一次猫,新手任务完成后一直都是人形,他还能用人形去飞檐走壁,观察民生不成?
综上原因,以及一些其他的因素,苏云在很长一段时间内,都放弃了“让玩家自己制造《猫城》地图”的想法。
但这一切,都在他斥1亿元巨资,购买后,彻底改变了:
如果他有足够的耐心,去把所有建筑材料的零部件都亲手全方位摸一边,起码用双眼亲自看见,使其成为亲身经历生成的游戏素材——
他不就可以把这些东西当成基础素材,放置入游戏,提供给玩家,让玩家自己拿这些基础素材建城市玩了吗?
这真是一个天才般的想法。
但这个想法想要实现,需要的不是天才,而是脚踏实地,刻苦经历。
于是,工地上多出一号身影。
苏云一边一个人干好几个人的量,还各种活都尝试做,努力接触,积极经历,在得到工地工友们一致的“工地上又一个神人”评价的同时,用时间与汗水积攒下宝贵的经验,将一切成果都奉献给玩家——
然后打开他们的钱包,让他们自己送出里面的钱。
一晃,就过去一个月。
本来打算让龚楠打下手,趁机研发一款不依靠系统的手游,结果整整一个月的时间,他都在沉迷经历,无法自拔。
而让玩家可以自己制作城市的基础素材,都制作得差不多了。
“世界上还有比我更一心为了玩家着想的游戏公司吗?没有!”
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