立花慎一的这两个问题,大家心中其实早就有了答案。
而梅田悠雅作为之前问题的提出者,遇到立花慎一反问,自然是直接回答道,
“面向人群,自然是将那些MOBA爱好者,然后在尽量的拉拢其他类型的玩家入坑,学园祭,这个舞台很棒,但我们当然要想着扩大影响范围,至少要在日本有些知名度”
嗯,这个回答所有人都是点了点头。
立花慎一却是摇了摇头,
“只是日本吗,大家对这款游戏定位是不是太狭窄了,为什么不能将眼光放在国际舞台上。”
众人闻言一愣。
国际舞台,这也太广大了吧。
要知道他们即使是现在最切实的目标也仅仅只是在学园祭上完美收藏,让学校的学生们满意,然后才期望在网络上的评价。
可立花慎一一句话就直接将这个舞台扩大了不知多少倍,愿景太广大,他们都觉得有些太过了。
“立花,这种想法虽然好,但是你要知道,我们还仅仅只是一个游戏社团,不说游戏的品质如何,就算品质非常的高,我们也没有手段将这游戏运营的好,更别说国际舞台了。”
部长久野敬太道。
他显然是知道游戏行业的不少东西的。
游戏,不是你单单的设计出来,就能够火起来。
就算能火气来,还要想其他各个方面。
比如大部分独立游戏设计者,设计的游戏,基本上都是弱社交,甚至是没有社交的单机游戏。
这是为何。
就是因为,单机游戏制作完毕之后,除了BUG修改还有DLC之外,基本上就不用管了。
简单来说就是买断。
可网络游戏不一样。
网络游戏,游戏本身的元素很重要,社交却也发挥着不小的作用。
在游戏中需要考虑的也不仅仅是一些AI怪物,还有其他玩家。
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